女王天下开场视觉

AI 影游 · 女王经营 · 虚拟伴侣转型样板

女王天下

玩家登基为大胤女王,在十二个月的朝局轮转中买卖资产、颁布诏令、提升国力, 解锁五位男宠主线,并把 Soul 的虚拟伴侣从“聊天对象”升级为“可玩、可陪伴、可传播的 AI 影游角色”。

Project Positioning

一款把“搞钱、掌权、恋爱拉扯”放进同一条循环的 AI 影游

《女王天下》面向喜欢短剧、后宫修罗场、强女主爽感和轻经营反馈的用户。项目以移动端 H5 为首发形态, 用低学习成本的点选操作承载资产交易、朝局抉择、角色好感、剧情章节和排行榜成长,本质是一款轻量 AI 影游原型。

当前版本已经具备可跑通的 MVP:开场引导、王座主页、市场交易、女王诏令、后宫名册、剧情播放器、 男宠解锁、音效与 BGM、金币反馈和榜单结算。

Market Momentum

《盛世天下》已经把 AI 影游的势点燃了

《女王的游戏:盛世天下》证明了一个关键信号:女帝成长、宫廷权谋、真人短剧感、强选择反馈,并不是小众兴趣, 而是可以冲进大众视野、形成销量和社交声量的互动内容赛道。

《女王天下》要接的不是单一产品的热度,而是“用户已经被教育完成”的窗口期:她们知道这种内容好玩,愿意为女王身份、关系拉扯和多结局付费, 下一步自然会期待更懂自己、更能持续回应自己的 AI 影游。

更大的机会在于,互动影游正在吃到短剧、小游戏和虚拟伴侣三条增长曲线的交汇红利。外部行业报道已将全球互动影游长期空间指向 300 亿级, 这让《女王天下》不只是一次内容试验,而是 Soul 进入新一代 AI 娱乐关系产品的轻量入口。

300 亿级行业报道预计全球互动影游长期市场空间可接近 300 亿以上规模。
100 万套《盛世天下》媚娘篇全平台销量破百万。
约 3900 万按公开售价 39 元估算,媚娘篇销售额已达千万级。
5 天破百万女帝篇上线 5 天全平台销量突破 100 万套。
系列 300 万+女帝篇破百万时,系列总销量已超 300 万套。
Steam 国区第 1女帝篇拿下 Steam 中国热销榜第一。
全球前三Steam 全球热销榜前三,同时在线峰值达 2.8 万。

数据来自证券时报、北京商报、游民星空、流媒体网等公开报道;用于说明赛道热度、商业验证与长期市场空间。

Core Experience

核心体验

当女王 财富、权势、魅力、威望共同决定国力和排名。
会赚钱 根据风闻判断行情,买入或卖出漕粮、云锦、盐引、兵甲、密诏和琉璃珠宝。
批诏令 每月选择一道诏令,影响属性、剧情资源和不同角色的好感。
收后宫 通过财富、权势和魅力达成条件,逐步解锁五位男宠。
看短剧 角色章节以条漫和 CG 呈现,选择推动对话并累积好感。
冲榜单 综合国力进入万国榜,形成可见的成长目标和复玩动力。

Strategic Value For Soul

为什么《女王天下》对 Soul 有价值

《女王天下》不是一个孤立的小游戏,而是一个可以把 Soul 的 AI 能力、年轻用户心智、情绪陪伴场景和内容商业化能力集中呈现出来的“样板级 AI 影游项目”。 它天然站在三个趋势交汇点上:AI 虚拟人进入情绪关系、女性向影游被市场验证、00 后用户更愿意为身份感和情绪价值停留。

01 承接 Soul 的 AI 虚拟人布局

项目中的五位男宠不是静态 NPC,而可以升级为 Soul AI 虚拟伴侣的角色容器:有身份、有声音、有情绪记忆、有关系进度。 角色从“陪你聊天”升级为“陪你走剧情、做选择、争宠、成长”,能把 Soul 的 Avatar、AI 陪伴、语音交互和虚拟关系体验串成一个更完整的产品样板。

02 把“情绪生意”做成可感知的产品

Soul 的核心价值不是单纯信息分发,而是让用户获得被理解、被回应、被陪伴的情绪体验。《女王天下》用女王身份、后宫关系、剧情选择和好感反馈, 把抽象的情绪价值转化为可看见、可选择、可成长、可付费扩展的互动体验。

03 匹配 Soul 的年轻用户与表达场景

00 后用户天然熟悉人设、二创、CP、代入式表达和轻量互动。项目里的角色阵容、金句对白、榜单目标和女王身份,适合在站内形成讨论、投票、同人创作、 角色应援和社交裂变,让游戏内容反哺社区活跃。

04 让 Soul 的 AI 开源与技术能力有落地舞台

Soul 在语音、多模态、情绪智能、虚拟人方向的能力,可以在项目里被产品化呈现:角色语音陪伴、剧情分支生成、动态台词、AI 复盘、个性化约会、 甚至“玩家专属男宠回应”。这比单纯发布技术能力更容易被用户、媒体和行业理解。

05 站上 AI 影游和女性向内容的市场风口

《盛世天下》的走红证明,古风权谋、女性成长、真人短剧感和高频选择能够形成强讨论度。相比重资产真人拍摄,《女王天下》更适合用 H5 与 AI 内容生产快速试错, 先跑通人群、角色和付费意愿,再逐步升级为更大的 AI 影游 IP。

06 形成更大的品牌与商业叙事

对 Soul 来说,这类项目可以把“AI 社交”从功能介绍推向大众可感知的内容事件:用户在玩,社区在讨论,角色在陪伴,AI 在持续生成新关系。 它有机会成为 Soul 对外展示增长想象力、技术落地能力和年轻文化影响力的代表案例。

Gameplay Loop

玩法闭环

  1. 01查看本月风闻判断长安市场行情。
  2. 02买卖资产通过低买高卖扩大国库。
  3. 03颁布诏令在财富消耗与属性收益之间取舍。
  4. 04解锁角色财富、权势、魅力触发新男宠入宫。
  5. 05推进短剧章节选择带来好感和关系进展。
  6. 06提升排名十二个月后生成称号与榜单成绩。

Consorts

后宫角色阵容

沈砚
初始解锁沈砚

白切黑首辅。圣人偏心,清晨御书房,温顺外表下藏着危险占有欲。

裴无咎
财富 80,000裴无咎

杀手与疯批守护者。夜晚宫墙,刀锋和忠诚都只向女王低头。

谢长离
财富 120,000谢长离

腹黑奸商。白日账房里谈利润,也谈一场不肯亏本的心动。

萧照
权势 32萧照

疯犬将军。黄昏战后宫阶,满身锋芒,只认陛下一人。

容与
魅力 42容与

异域皇子。午后宫宴回廊,酒香、月色与臣服感共同发酵。

Asset Depth

素材厚度带来的项目优势

当前素材已经能支撑项目从“可玩原型”升级为“可被感知的内容 IP”。它不只是有几张好看的图, 而是已经具备角色识别、剧情连续性、短剧画面感和传播物料复用价值。

角色可被记住五位男宠有明确造型、身份标签和视觉差异,适合站内投票、角色应援与社交传播。
剧情可被截图条漫分镜自带短剧节奏,能形成“看图就懂关系”的传播片段。
AI 可继续放大已有角色图和人设可反哺虚拟人语音、动态对白、个性化剧情和后续生成素材。

Systems

已实现系统

经济系统

六类资产、动态价格、风闻提示、买卖反馈、金币动效。

诏令系统

每月一次朝局选择,带来财富消耗、属性成长与角色好感。

剧情系统

章节列表、剧情播放器、选择回复、好感门槛、条漫适配。

解锁系统

根据财富、权势、魅力逐步开启新男宠和新剧情入口。

排行榜

以财富、权势、魅力、威望、好感和后宫数量计算综合国力。

音频反馈

开场、主页、角色主题 BGM,以及点击、交易、诏令、解锁、好感音效。

MVP Status

当前版本状态与下一步

当前已具备

完整 H5 可玩原型、五位角色入口、基础剧情、交易和诏令循环、素材接入、音效反馈、发布包。

后续扩展

补齐每位男宠 6 段以上正式剧情,接入更多专属 CG、结算图、HE 内容和更细的长期留存目标。

暂不纳入首版

真实微信登录、真实多人后端、支付系统、聊天系统和复杂审核替换素材。

AI Productization

从虚拟伴侣到可玩的 AI 影游关系

《女王天下》把虚拟伴侣从“单次聊天”推进到“长期关系经营”:用户不是只和角色说话, 而是在剧情、选择、任务、语音和社区讨论里持续建立关系。

角色记忆每位男宠记录玩家称呼、偏好、关键选择和关系阶段,让下一次对话能接上上一段剧情。
动态剧情固定主线保证品质,AI 负责生成分支回应、约会细节和复盘文案,让同一章在不同玩家手里长出差异。
语音陪伴角色可用语音读对白、回应选择、发送“本日来信”,把短剧观看变成更贴近 Soul 的陪伴体验。
情绪复盘用户完成一段剧情后,AI 以角色口吻总结关系变化、情绪关键词和下一步邀约,形成可截图的心动反馈。
社区玩法站内可发起男宠人气榜、女王称号晒图、剧情二创挑战和角色阵营投票,让内容自然进入 Soul 社区流动。
商业入口章节票、角色语音、限定约会、HE 番外、关系皮肤和 AI 私人来信,都可以从同一个关系资产里延展出来。
沈砚约会视觉

One Sentence

一句话介绍

《女王天下》是一款面向 Soul 虚拟伴侣转型的 AI 影游:玩家一边在朝堂与市场里扩大权力和财富, 一边与性格各异的 AI 男宠建立关系,用短剧章节、个性化回应和持续陪伴,把“爽感成长”和“情感拉扯”串成可传播、可留存、可商业化的新体验。